WhytWeb

Metodo di progettazione

Contenuto, struttura, prototipo, realizzazione e verifica in continuità.

Definire un ambito utile

Il lavoro reale è il punto di partenza. Fonti, persone e limiti degli strumenti esistenti sono chiariti prima di scegliere la soluzione.

Esempio fittizio interattivo — nessun dato trasmesso

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Esperienze digitali che collegano la vostra impresa ai clienti.

Siti e applicazioni partono dai contenuti e dalle attività degli utenti. Percorsi chiari, accessibilità e codice mantenibile guidano la progettazione.

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Verificare prima di estendere

Un prototipo permette di esaminare percorsi, errori e criteri di accettazione. Accessi, responsabilità, esercizio e manutenzione sono definiti nel progetto.

  1. 01

    Contenuto

    Ordinare le informazioni importanti.

  2. 02

    Percorsi

    Rendere comprensibili le azioni.

  3. 03

    Realizzazione

    Sviluppare, provare e aggiornare.

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